Pedify-guide

Välj ett fordonsverktyg

Börja med filer du äger eller har rätt att redigera. Behåll en orörd säkerhetskopia, öppna matchande fordonsfiler och välj en ändring som går att kontrollera.

Förbered källfilerna

Öppna fordonsarbetsytan och välj den ursprungliga resursmappen eller filer som stöds. Behåll basmodellen, eventuell matchande _hi-modell, texturer och relevant metadata tillsammans. Verktygets neutralt skuggade förhandsvisning visar fordonsdelar som stöds; den återger inte alla material och effekter i spelet.

Använd Fordonsarbetsyta för att granska modellen. Välj filer och mål uttryckligen. Bas- och högdetaljfiler kan behöva väljas var för sig; anta inte att namn eller meshradning gör dem till ett giltigt par.

Välj en tillgänglig ändring

  • Namn och handling: ändra stödda spawnnamn och valda befintliga handlingvärden eller flaggor; behåll metadatareferenserna sammanhängande.
  • Befintliga material och kollision: ändra stödda materialvärden på befintliga primitiva kollisionsdelar eller passa en stödd box-/sfärdel mot en uttryckligt vald rigid mesh. Detta ställer inte in skottsäkerhet eller krossbart glas.
  • LOD: ändra stödda avstånd för LOD-växling. Begränsad generering fungerar bara för stödda rigida källformer och en tom mål-LOD; detta är ingen godtycklig meshoptimering.
  • Säten: flytta ett befintligt sätesben som stöds, lägg till ett säte med matchande layout eller ta bara bort ett oanvänt sista säte när filerna tillåter det. Ändringarna bevisar inte insteg, utsteg eller sätesanimation i spelet.
  • Hjul: välj en rigid mesh uttryckligen och ändra dess likformiga storlek eller position längs en vald lokal axel. Andra LOD-meshar flyttas inte automatiskt; hjulidentifiering, benbindning och fysik skapas inte.
  • Färg och ljus: använd stödda vertexfärg-/tintändringar eller redigera befintliga ljusposter. Verktygen simulerar inte GTA-ljus, blinkning eller gameplay.
  • Kaross och paneler: begränsad karossimport accepterar bakad GLB, glTF med lokal .bin-fil, geometri-DAE 1.4.1 eller ASCII FBX 7.4 som stöds. Källmodell och mål måste ha samma vertexantal och indexföljd i både bas- och högdetaljfilen. Panelverktyget ändrar en pivotram som stöds och visar en kontrollerad lokal pose. Inget av verktygen skapar godtycklig topologi, en animationssekvens eller en fysisk led.
  • Statiskt ben: lägg till ett statiskt leaf-ben som stöds och bind vid behov en uttryckligen vald befintlig emitterpost. Det skapar ingen ljuspost och bevisar inte ljusets rörelse i spelet.

Spara, exportera och testa separat

Granska exakt fil och ändring före tillämpning. Använd Ångra eller Återställ om förhandsvisningen inte stämmer; spara ett lokalt projekt om du behöver öppna det igen. När export är tillgänglig för projektet behåller du hela resursen och rapporten tillsammans och följer manifestets sökvägar.

Godtycklig donortuning, skottsäkert beteende eller krossbart glas, fria topologiändringar och fysiska GTA-leder är inte tillgängliga åtgärder. En lokal ändring som stöds eller en lyckad resursexport bekräftar inte att fordonet fungerar i spelet eller att alla filformat stöds. Testa handling, säten, kollision, ljus, LOD och resursstart/-stopp på din privata FiveM-testserver.

Se installationsguiden för resursen. För en aktuell exportuppskattning, se serverns kostnadskalkyl.